約 1,518,416 件
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/556.html
クラウドちゃん ペット説明 雲の可愛い子供だよっ 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 46 11 7 0 魔力 魅力 運 素早さ 7 2 3 13 火 水 風 土 8 13 33 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
https://w.atwiki.jp/iduser/pages/398.html
第10回 応募作品 No.17 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 水着はすてきです。 楽しいテーマをありがとうございましたー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105108.html
クラウディーナ クロディーヌドブロスの別名。
https://w.atwiki.jp/cloudcitydictionary/pages/6.html
【用語】: クラウドシティ 【読み】: くらうどしてぃ 【意味】:
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/120.html
|剣|ギター|拳|銃|投具|花|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| 主人公が使用する武器。 入手方法欄の武器屋は広めた噂をアルファベットで、品揃えの変化段階(段階は武器屋を参照)を数字で表す。A:値段は安いが、質が悪いらしい B:品質も値段も普通らしい C:質は良いが、値段が高いらしい D:品揃えは豊富だが、下取り価格が安いらしい E:品揃えは少ないが、下取り価格が高いらしい 入手方法欄の懸賞は広めた噂をアルファベットで表す。A:よく当たるが、大した物は届かないらしい B:確率は低いが、良い物が当たるらしい C:滅多に当たらないが、珍しい物が届くらしい 入手方法欄の橙色の悪魔はレアアイテムを表す。 名称 買値 売値 攻撃力 属性 追加効果 入手方法 ミセリコルデ 450 225 4 剣撃 - イベント ラーメンしらいし 武器屋 平坂区1 庶民の脇差 640 320 8 剣撃 - 武器屋 蓮華台2A 武士の脇差 800 400 10 剣撃 - 武器屋 蓮華台2B 武将の脇差 960 480 12 剣撃 - 武器屋 蓮華台2C トードブレイカー 800 400 10 剣撃 - 武器屋 蓮華台2A ソードブレイカー 1,000 500 12 剣撃 - 武器屋 蓮華台2B メイルブレイカー 1,200 600 14 剣撃 - 武器屋 蓮華台2C レイピア 1,700 850 16 剣撃 - 武器屋 平坂区1 ブルセラード 2,480 1,240 19 剣撃 - 武器屋 夢崎区2A バゼラード 3,100 1,550 24 剣撃 - 武器屋 夢崎区2B / 2D ストータバゼラード 3,720 1,860 29 剣撃 - 武器屋 夢崎区2C ワルーイソード 5,680 2,840 26 剣撃 - 武器屋 青葉区1A ワルーンソード 7,100 3,550 32 剣撃 - 武器屋 青葉区1B / 1D / 1E トップワルーン 8,520 4,260 38 剣撃 - 武器屋 青葉区1C 小柄丸 11,200 5,600 34 剣撃 - 武器屋 港南区1A 小烏丸 14,000 7,000 42 剣撃 - 武器屋 港南区1B / 1D / 1E 烏天狗丸 16,800 8,400 50 剣撃 - 武器屋 港南区1C クリスモドキ 14,800 7,400 37 剣撃 - 武器屋 港南区1A クリス 18,500 9,250 46 剣撃 - 武器屋 港南区1B / 1D クリスナーガ 22,200 11,100 55 剣撃 - 武器屋 港南区1C バスタードソード 28,000 14,000 54 剣撃 - 武器屋 平坂区2 青春刀 41,600 20,800 56 剣撃 - 武器屋 蓮華台3A 青竜刀 52,000 26,000 70 剣撃 - 武器屋 蓮華台3B 厳威青竜刀 62,400 31,200 84 剣撃 - 武器屋 蓮華台3C 騙す粕ソード 56,000 28,000 59 剣撃 - 武器屋 蓮華台3A ダマスカスソード 70,000 35,000 74 剣撃 - 武器屋 蓮華台3B ダマスカススペシャル 84,000 42,000 89 剣撃 - 武器屋 蓮華台3C 腐乱ソード 83,600 41,800 70 剣撃 - 武器屋 夢崎区3A青葉区2A港南区2A フランベルク 104,500 52,250 88 剣撃 - 武器屋 夢崎区3B / 3D青葉区2B / 2D港南区2B / 2D フランベルジェ 125,400 62,700 106 剣撃 - 武器屋 夢崎区3C青葉区2C港南区2C トゥフィンガーソード 124,000 62,000 75 剣撃 - 武器屋 青葉区2A トゥハンドソード 155,000 77,500 94 剣撃 - 武器屋 青葉区2B / 2D / 2E トゥヴァイハンダー 186,000 93,000 113 剣撃 - 武器屋 青葉区2C 備前の短刀 136,000 68,000 78 剣撃 - 武器屋 港南区2A 備前長船 170,000 85,000 98 剣撃 - 武器屋 港南区2B / 2D / 2E 大般若長光 204,000 102,000 118 剣撃 - 武器屋 港南区2C 七時刀 160,000 80,000 86 剣撃 - 武器屋 蓮華台4A 七支刀 200,000 100,000 108 剣撃 - 武器屋 蓮華台4B 七百七十七支刀 240,000 120,000 130 剣撃 - 武器屋 蓮華台4C 止宗 200,000 100,000 94 剣撃 - 武器屋 蓮華台4A 正宗 250,000 125,000 118 剣撃 - 武器屋 蓮華台4B 相州正宗 300,000 150,000 142 剣撃 - 武器屋 蓮華台4C 伝説の日本刀 - - 130 剣撃 - イベント 伝説の武器参照 伝説のフレイムソード - - 130 火炎 - 噂 伝説の日本刀が噂変化 伝説のアクアソード - - 130 水撃 - 伝説のウインドソード - - 130 疾風 - 伝説のガイアソード - - 130 地変 - 伝説のぼんくら刀 - - 1 剣撃 - レーヴァテイン - - 160 火炎 - 菊一文字 - 9,000 33 剣撃 命中率、クリティカル率が中UP 宝箱 青葉公園・北側 夢想剣 - 100,000 80 剣撃 「運」+10 懸賞 懸賞C カラドボルグ - 125,000 90 剣撃 防御力+20 魔晶変化 LV40剣クー・フーリン ブルトガング - 125,000 88 剣撃 「速」+8 魔晶変化 LV39太陽ヘイムダル 斬り返しの剣 - 210,000 108 剣撃 命中率が大UP 魔晶変化 LV49魔術師マナナン クラウ・ソラス - 10,000 28 剣撃 命中率、クリティカル率がUP 魔晶変化 LV9皇帝アガートラーム 布都御魂剣 - 275,000 150 火炎 全能力値+4 魔晶変化 LV70剣フツノミタマ エクスカリバー - 240,000 120 剣撃 「体」+6 / 「速」+6 魔晶変化 LV55剣アーサー アロンダイト - 130,000 94 水撃 命中率がUP 魔晶変化 LV42恋人ヴィヴィアン 上へ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/41.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に ブリューナク ブリュ クラウ・ソラス クラウまたはサマー ゴームグラス ゴーム ゲイアサイル ゲイア エル・イードヴァル 超ブリュ ガルフダグザ ガルフ +*コンボ選択の指針や補足について イクリプスを有効に組み込めるコンボルートが少ない ノーゲージでそこそこダメージが取れる EF状態の崩しが強力 以上のことから、[応用連続技1]を軸にノーゲージルートを使用、 補正の関係でノーゲージコンボを選択できない時やダメージ/状況を重視したい時は適宜ゲージ消費ルートを選択したい (※例 ・2Aを3回刻んでしまったのでゴームグラスからHCするルートを選択 ・試合開始直後、なるべくゲージを増やしたいのでEFCルートを選択 など ただし、ノーゲージコンボを主に使用するにはある程度のヒット確認精度が求められるので 割り切って[基本連続技0]などのゲージ消費ルートを使い、 慣れてきたらノーゲージにも挑戦するぐらいでも構わない 【地上2A始動パーツ】 [2A×2>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス]からノーゲージでJAに繋げられるので 地上2A始動は基本的にこのパーツを使う 2A×2でヒット確認し、ガードされていたら連携を駆使してガードを崩そう 状況を見てその後の展開重視ならノーゲージコンボ、ダメージとゲージ増加重視ならEFCコンボに派生させたい 【[2A×2>5B]と[2A×2>2B]の使い分け】 それぞれメリット/デメリットがあるので状況に応じて使い分けたい [5B] メリット ・硬直が少ない ・jc可能 ・ディレイ2Bで暴れ/ジャンプ潰しが可能 デメリット ・リーチが短い(やや離れた距離での差し込みには向かない) ・クラウソラスのタメが作れない(GC6Dに対応しづらい) [2B] メリット ・リーチが長い。相手との距離が怪しい時はこちらを ・ブリューナク・クラウソラスのタメが作れる ・hjc可能 デメリット ・硬直が長い(GC4Dに弱い) ・ノーマルjc不可(相手ガード時の展開が制限される) 補足などはここで追記していきます。 [上溜めについて] 上溜めと下溜めは比較的前や後ろ溜めに比べるとかなり溜まりやすいので楽なのですがCオルナなどをコンボに組み込む際、溜めが足らなかったり、ジャンプキャンセルで飛んでしまったりなどあると思います。 ただこのゲームの場合、ジャンプに移行する行動は攻撃ボタンよりも優先順位が低いです。 例)5A上入れっぱ8B 上記のように5A上入れっぱ8Bと入力した際、入れ込む形で8Bを入力すると5A後のジャンプ移行は5Bの優先度に負けるため上溜めしたまま5Bが出せることになります。 これを5Cの時に8B>8C>Cオルナとしてみればコンボ中でやる際でも安定すると思います。 この仕様はかなりの場面で使用されることが多いので覚えておいてもいいかもしれません。 例えば着地にしたする前から上入れっぱ入れ込み8Bとしてした時このままだとジャンプしますが、8Bのおかげで飛ぶことがないので5Bからオルナを出すことも可能です。 [ゴームグラスについて] ABC全てに対応しているが基本Cゴームグラスだけを使うものと思っていい。 ダメージはC版が最も高く、A版が一番低い。 ただC版はB版やA版に比べるとヒット後浮きが高くなるためエリアルがしづらい。 しかしCゴームグラスはA版とC版ではダメージの差が2000もあるので 前溜めを恐れずCゴームグラスを使ってみよう。 ただA版やB版も価値がない訳ではなくキャラ限定ではあるがCゴームグラスより高いダメージや良い状況作りができる 可能性があるのでそこは要検証である。 [ゴームグラスからのノーゲージの補正について] ノーゲージでどこまで平気かというラインが難しいと思いますが割と体感でわかるようになりますが一応載せておきます。 基本は2A×2→2B→2Cがギリギリの補正ラインです。EFCをするとまたややこしくなるのでそれは割愛します。 他にはJA→着地2A→2B→2Cや5B→2B(6B)→2Cなどがそうです。他にもゴームの後にJCがジャンプ直後出来る補正などもあります。 J3C始動、5B(2B、6B)始動、5C始動、2C始動(キャラ限かつディレイ対応アリ)、2A×3(2~3回まで)始動、2A→5B(2B)始動など、 ほとんどが単発での拾いになるのでヒット確認が難しいですがゲイアを混ぜるコンボが優秀なので是非狙いたいところ。 [ゲイアサイルについて] 先ほどのゴーム後のJCからのゲイアについての補足でエリアルを伸ばせる場合のゲイアの選択とディレイなどについて。 基本Aゲイアはコンボには使用しません。Bゲイアがエリアル即JCから、CゲイアがエリアルJAJCからとなります。 まずJCを当てないとほぼ当たらないです。EFC中なら可能ですがそれもややこしいので割愛。 ・JAJC Cゲイアの場合 キャラクター限定(冴姫、はぁと、頼子、フィオナ、シャル、キャサリン、みのりが非対応、神依、ゼニアはヒットするが不安定なためココ) JAJCの場合はディレイは必要ありません。 一つ注意は画面端で壁に押し付けてスタートした場合はクラりーチェ、あかね、エルザが非対応になります。 ちなみにゲイアの後着地して拾える技にキャラ別があるのでそこも載せておきます。 5A可能キャラ このは、ぺトラ、リリカ、なずな、えこ、きら、舞織、美凰、ヴァイス ゴーム限定キャラ クラリス、エルザ、ドロシー、リーゼ、あかね、アンジェ ・JC Bゲイアの場合 JAJCからとは違い、エリアル即JCができた場合に関しては非対応キャラもほぼ対応となります(フィオナのみ全非対応) JC→BゲイアのBゲイアの際に一部キャラディレイが必要となり、非対応だったキャラはキャラがだいたいディレイが必要です。 ディレイの有無を一覧として置いておきます。 ディレイあり 冴姫、はぁと、頼子、シャル、キャサリン、あかね、クラリーチェ、エルザ、ヴァイス、みのり ディレイなし ペトラ、このは、きら、えこ、美凰、なずな、舞織、ドロシー、リーゼ、神依、リリカ、アンジェ、ゼニア 着地したら全キャラ5Aで拾えると言いたいですが、ドロシー、あかね、エルザ、クラリーチェ、ゼニアが非対応でCゴームでのみ拾えます。 リリカ、ゼニア、神依、舞織、ドロシーは少し特殊で端の場合とゴームの後が少し条件があります。 リリカとゼニアと:ディレイなしでBゲイアする場合はバックジャンプからやらないとヒットしない。 次の3キャラは画面端スタートや壁接触時で浮き挙動が変化するため記載しておきます。 ドロシー 5A拾い可能になる。 神依 バックジャンプが必要になりCゴームでないと拾えない。 舞織 バックジャンプが必要になるが5A拾いは変わらず。 バックジャンプ関連はディレイで代用ができますが最速が安定しやすいのでこちらを推奨しています。お好みの方をお選びください。 基本連続技 基本として冴姫ちゃんの空中コンボの最後辺りのJA J4B jc JA JB JC Aフラガ、であればほぼ全員のキャラが対応している。 しかし最後がJB J4B JC Aフラガとなった場合キャラによってはJCがヒットしない。 ダメージを求めるならキャラによるコンボの変更を把握することになるから気を付けよう。 安定が欲しい、絶対落としたくない。そういった時はJA J4B jc JA JC Aフラガをまず馴染ませていこう。 逆に最大ダメージだと画面端付近でJC JE Aフラガが最大となる。 エリアルのコンボ選択のキャラ別紹介 上に書いた通り一部は縦軸の関係でヒットしないなどの理由があるためここにキャラ別にある程度まとめておきます。 JB J4B JC Aフラガ はぁと、冴姫、頼子、シャル、ヴァイス、みのり、キャサリン、神依、ゼニア、リリカ、このは、なずな、ペトラ、きら、えこ、舞織、美凰、リーゼ、ドロシー、アンジェ JA JB JC Aフラガ クラリーチェ、エルザ、あかね、フィオナ [基本連続技0] 2A>2B>2C>Cクラウ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:3800 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 超基本コンボ1。クラウソラス!余裕があればリアファイル!! [基本連続技0] 2A>2B>2C>Bブリュ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:3500 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 超基本コンボ2。ブリュ―ナク!ガードしながら使えば簡単にできるコンボ。 ゲージがあるなら超ブリュ(エル・イードヴァル)まで入れてみよう。 実はこの連携はガード時でも意味があってBブリュはガードさせて2F有利が取れる。 なので基本はガードさせて更に2Aを置くのが強い。どんどんやって行こう。 更にBブリュの後EFCして2Aなどを重ねると無敵技を使っても抜け出せなくなり、冴姫の中でもかなり強い固めになります。 [基本連続技1] 2A>2B>2C>Bブリュ>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:7080 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし ブリュを使った基本的なコンボ。ゴームの道は険しい。まずここから昇って行け。溜めの道は険しいぞ。 ~JB J4Bの部分は気持ち的にゆっくり入力するとディレイになってコンボが安定するので早過ぎないように気を付けよう。 [基本連続技2] 2A>2A>2B>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:7300 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし ゴームコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可 まずはゴームからノーゲージで簡単につなぐことから覚えて行こう。 それに慣れたらゴームの後に着地してEFCすることに挑戦してみてくれ。道は厳しいが頑張ろう。 [基本連続技3] Cブリュ 超ブリュ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:6570 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 相手側の画面端が遠ければ超ブリュ着地後もう一度超ブリュが入る 着地EFCイクリプスすることもできる。 Cブリュ―ナクは地上版は空中ガードもできず判定が出きってしまえば相殺も起きない。 外した時のリスクはあるが強い行動に変わりはない。強気に使って行こう。 [基本連続技4] Cクラウ リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:7100 未対応アルカナ: 未対応キャラ: この行動はかなりの頻度で行う重要な連携で、対空であったり、6Dのガーキャンから切り返しとして使うこのキャラの要である。 その他にもA,Bクラウから対空や相手の行動への対応から使ったりもする。 自分を信じてサマーを振って強くなろう。見てから反応してサマーを使えるようになれれば一人前だ。 [基本連続技5] Aフラガ 空中リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 空中コンボの最後にダメージを取りたい時に使って行く行動。ダメージを取るときに使おう。 リアファイルはキャンセルタイミングがあり一部のゲージを使ったアルカナ技でキャンセルして更にダメージを増やしたりもできる。 ここぞ、という時に使ったりダメージ勝ちしたい時は狙おう。 [基本連続技6] Cゴーム 空中リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: これはこのキャラのほぼ主軸といっていい問題で、Cゴームを入れればそれだけで火力があがる。 Cゴームからリアファイルは特定の最大ダメージを狙う際かなりの頻度で使われる。特にEF中ならほぼセットに近い。 最後の〆はこのコンボと言っても過言ではないが、補正によって最終段が外れる時があるので注意。 応用連続技 [応用連続技1] 2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JB>J4B JC>Aフラガ) 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:約7400 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする 5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる [応用連続技2] JB>2A>6B>Cゴーム>JA>JB>jc>JB>J4B JC>Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:約10300 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする JBからのリターンの高さを生かしたノーゲージの基礎コン。JBの後はダッシュか微ダッシュが必要になる。 キャラでJA JB~以下略。 [応用連続技3] JB>5B 2B>2C>Cゴーム>EFc>JA JB jc JA JC>Cゲイア>Cゴーム>リア・ファイル 必要アルカナゲージ:1 EF:あり ダメージ:12500 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:なし EFコンボでの冴姫ちゃんにおけるベースになるレシピ。ダメージも取れて雷や闇であればさらに起き攻めに以降も可能。 ほぼテンプレと思っていい。これができればほぼ困らないだろう。 EFCはちょうど着地するタイミングで押せばできるはず。体で覚えていってぜひものしてほしい。 [応用連続技4] JBorゲイア>2A 6B Cゴーム JA JC Cゲイア>着地Cゴーム リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:13000 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:はぁと、冴姫、頼子、キャサリン、シャル、頼子、ゼニア、神依、みのり、フィオナ 備考:なし ゲイアで降りた後に画面端到達してる時は更に5A6CからCゴームリアファイルができる。 しかしその反面画面端スタートの場合、更にクラリス、あかね、エルザが非対応となる。 しかしそれ補ってなお火力の高いルートである。ゲイアの後に5Aで拾えるキャラは補足の項目で参照ください。 [応用連続技5] 2B(or6BorJ3C)>Cゴーム>JC BゲイアorディレイBゲイア Cゴーム 5HC JA J4B jcJB J4B JC Aフラガ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:始動に寄るため割愛 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:フィオナ 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする 相手への確定反撃などや透かし下段、J3Cの崩しから使える始動。ダメージもJ3Cからは少し落ちるがそれ以外は軒並み高いダメージルートになる。 ディレイ部分は補足のゲイアの項目でしてあるのでそちらを参照してほしい。 [応用連続技6] 2B(or6BorJ3C)>Cゴーム>JC BゲイアorディレイBゲイア 5A 6C jc JA J4B JB J4B JC Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:あかね、クラリーチェ、エルザ、ドロシー、ゼニア、フィオナ 備考:なし ノーゲージ高火力ルート。確定反撃や透かしからの最大リターンになる。見てのとおりBゲイアから立Aが拾えないキャラは軒並み非対応。 ディレイの有無は同じく補足で確認してほしい。 ダメージはJ3Cは少し伸び悩むが、それ以外は脅威のノーゲージ12000オ―バーとなる。 [応用連続技7] オルナ J4B 5C Cオルナ 低空ダJA J4B 5A 6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ:約10000 未対応アルカナ: 未対応キャラ:キャサリン 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする オルナコンの代表コンボ。難易度は案外高いので安定はかなり難しい。 コツとしては補足で書いてあるが、上入れっぱ状態でジャンプ以降前に先行入力5Cと入力すると5Cが優先されジャンプしない。 慣れればJ4Bの後にCボタン連打しながら上入れっぱにしてJCが出ても着地で発生はしないので即5Cが出る。そこから見てからできるはずだ。 [応用連続技8] N投げ>EFc>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:7500くらい 未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない 未対応キャラ:なし 備考: N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。 Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。 上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。 上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと アルカナ別 愛のアルカナ N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:7600くらい 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ JB 着地2A6B Cゴーム JA微ディレイjcJB 火仙翼 ダブルNホーミング3慣性JE 着地前ステ5A6C JAJ4BjcJCJE Aフラガ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:約1.3K 未対応アルカナ:火のみ 未対応キャラ:きらのみコンボ変更 備考: 火の運びコンでかつ火力が優秀なルート。さらに火力追求したルートもあるがそちらは補正も関係するのとこっちより汎用性が悪い。最後のエリアル部分を無くして起き上がりにイクリプスするルートに分岐できる。 補正上、JAがCゴームから成立するのであれば完走できるので補正に応じて最後のエリアルを調整すると安定する。一応JAJ4Bから火仙翼の方がディレイもいらず安定するが、高さが低くなるので加速ホーミングの高度が不安定になりがちなのでこちらを採用。 ディレイはかなり簡単な部類なのでお好きな方をどうぞ。きらだけエリアルの最後が安定しないので補正を緩めないと厳しい。最後をJBJEにするか、安定ならJAJCにするべき。 上記コンボから流用~着地5A6C EFC JAJEJ4B Aフラガ 着地イクリプス 必要アルカナゲージ:1 EF:アリ ダメージ:1,2Kくらい 未対応アルカナ: 未対応キャラ:きら、無敵突進技または、無敵ロック技持ち 備考: 起き上がりにイクリプスを重ねるルート。攻め継続が強く有利フレームが多い状態を作れるが爆発で見えにくいのはお互い様になためそれを踏まえた動きが必要になります。 きらだけ上記とおなじくノックバックでコンボ成立不可。無敵突進技と無敵ロックはイクリプス自体に後ろ受身から確定を取られるためこうなってます。 ロック技に関してはキャラによるのと、4Dまたはバクステからイクリプスすることによって対策できますがつけこまれる隙にもなるので注意。 6B Cゴーム JC Bゲイア 着地5A×2 JC 火仙翼 3H JE 前ステ5A6C JAJ4BjcJAJC Aフラガ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:約1.4K 未対応アルカナ:火のみ 未対応キャラ:ドロシー、あかね、クラリス、エルザ 備考: 最後のJEの後に即着地から火仙翼してEFCからのイクリプスで1ゲージだと最大が取れます。火力に特化したルートなのでお好みでどうぞ。 始動は5B(2B,6B)、J3C、2CなどからCゴームできれば可能です。ゴーム始動でもいいです。2C始動だと補正がきついのでJAを省かないと厳しいです。 JB 5B2B(6B)2C Cゴーム EFC JAJCJ4BjcJAJC Aフラガ 必要アルカナゲージ:なし EF:あり ダメージ:1.1K 未対応アルカナ:火のみ 未対応キャラ:なし 備考: ゲージ効率のヒット確認向けルート。Aフラガの後空中バクステJA(JE)などで着地からイクリプスで無敵突進技がないキャラであれば攻め継続可能。そのまま火仙翼からホーミング択など汎用性が高い。 ほぼ同条件で火力が高いルートもあるがそちらは確認が難しく入れ込みに近いルートと、火力特化したルートもある。Aフラガの後リアファイルで1.2Kくらいまででる。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ ~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:8000~9000 未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応 未対応キャラ:なし | | |備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2377.html
*デスクラウドⅡ 混沌の雲に敵を呑み込み窒息させる(ランク13/風) ダメージと同時に低確率で即死状態にする(即死/全体)
https://w.atwiki.jp/iduser/pages/119.html
第3回 応募作品 No.18 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 えーと。ワールドクライシスに片っ端から足突っ込んで行く人な感じで。 (いえ、まあ、すごいお世話になってるのですが orz)
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/58.html
ミルククラウン 利用サーバー だんのこまちサーバー 所属グループ Flatwhite 誕生日 9月16日 血液型 O 身長 アバター + アバターを表示 現実世界 Frontier of Fortune 紹介 紹介文を入力してね 主な交友関係 関連もの
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10497.html
1993年にOcean Software(日本ではソフエル)から発売されたアクションゲーム『ミスターナッツ』に登場するボスキャラクター。 作中ではステージ5のボスを務める。 不敵な笑みを湛えた妙にガタイがいいピエロ(特に肩幅)。 登場時はその名の通り非常に小さいのだが、すぐに2~3倍ほどの大きさに巨大化する。 画面内を跳ね回ったりパイを投げ付けて攻撃してくる他、 自分の首を切り離した上で複数に分裂させて飛び回らせ、更に胴体を巨大に膨張させて歩き回るという形容し難い挙動で襲い掛かる。 同作の4面ボスである「オーガオウムパパス」ほどのインパクトは無いが、こちらも十分夢に出てきそうなビジュアルであると言わざるを得ない。 なお、SFC版の取扱説明書によれば一連の攻撃は手品によるものらしい。……本当に? プレイ動画(4 11~) MUGENにおけるリトルクラウン 前述のオーガオウムパパスも手掛けたDark Ruler氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 攻撃手段や演出は基本的に原作ゲームをベースにしている。 一応普通に操作する事も可能だが、常時ハイパーアーマーかつ通常のキャラでは回避困難な首を飛ばしてくるというボス仕様なので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 出場大会 「[大会] [リトルクラウン]」をタグに含むページは1つもありません。